De gereedschappen van SketchUp
Wie naar SketchUp kijkt, ziet dat er slechts één werkbalk beschikbaar is. Deze keuze is gemaakt om de eenvoud te behouden. Hierdoor is het programma gemakkelijker aan te leren. Deze ene werkbalk is onderverdeeld in enkele groepen:
Selecteren, lijnen en vlakken
De gereedschappen om lijnen en vlakken te tekenen, en het gereedschap om deze terug uit te gummen hebben we reeds aangeleerd toen we naar de basis van SketchUp gekeken hebben. Met deze gereedschappen is elk denkbaar voorwerp uit te tekenen.
Sneller tekenen
Maar natuurlijk kan het sneller dan elk lijntje met de hand te tekenen. Uitleg over de vijf volgende gereedschappen kan op deze pagina gevonden worden. Daarna moet je zeker ook notie nemen van hoe je elementen op elkaar uitlijnt.
Varia: maten, tekst en kleuren
De volgende groep gereedschappen is een verzameling van van alles. De eerste twee gereedschappen worden besproken op de pagina werken met maten en notities, onderaan deze pagina. Met het laatste gereedschap geef je kleur aan je model.
Het beeld bewegen
Met deze gereedschappen is het mogelijk het beeld te verplaatsen. Deze gereedschappen zijn reeds gezien in de basis van SketchUp, onder het hoofdstuk het beeld bewegen.
Communicatie met anderen
De laatste groep gereedschappen maakt het mogelijk om gegevens te importeren of exporteren. Deze knoppen worden op de pagina geavanceerd duidelijker besproken.
Een bondige samenvatting
van alle gereedschappen kan gevonden worden op de pagina een samenvatting van de gereedschappen. Daarbij is er ook een pagina dat de werking van de toetsenbord en de muis uitlegt.
Om de gereedschappen grondig aan te leren wordt vervolgens de keuze geboden uit verschillende projecten. Zij zijn gesorteerd in stijgende moeilijkheidsgraad, maar elke stap is zeer duidelijk uitgeschreven.
De bedoeling is om tijdens de les een keuze uit te maken, en het project stap voor stap zelf mee op te bouwen. De belangrijkste gereedschappen leer je hierdoor aan. Hier bovenop heeft elk project een specifiek toepassingsgebied, waarin reeds enkele geavanceerde gereedschappen van SketchUp getoond worden.
Oefeningen
Oefening 5 - Een potlood
Dit is zeer gemakkelijk om mee te beginnen in 3D: je kan direct een voorbeeld langs je nemen, zodat je weet waar je naar toe moet.
Meet met een lat het reële potlood op, en teken het potlood met de gereedschappen Circle, Push/Pull en Move na in SketchUp.
Dit is zeer gemakkelijk om mee te beginnen in 3D: je kan direct een voorbeeld langs je nemen, zodat je weet waar je naar toe moet.
Meet met een lat het reële potlood op, en teken het potlood met de gereedschappen Circle, Push/Pull en Move na in SketchUp.
Oefening 6 - Mijn eerste meubel
Deze oefening is een goede start naar de grotere objecten toe: met slechts eenvoudige volumes wordt een kast samengesteld. De benodigde gereedschappen zijn Rectangle, Push/Pull en Move. Je leert dat je bruikbare modellen kan maken zonder ingewikkelde constructies in elkaar te moeten boksen.
Deze oefening is een goede start naar de grotere objecten toe: met slechts eenvoudige volumes wordt een kast samengesteld. De benodigde gereedschappen zijn Rectangle, Push/Pull en Move. Je leert dat je bruikbare modellen kan maken zonder ingewikkelde constructies in elkaar te moeten boksen.
Oefening 7 - Speel maar raak
Om de eerste stappen in het 3D tekenen onder de knie te krijgen, is er deze zeer eenvoudige oefening met de blokkendoos. Op de eerste pagina worden de blokken getekend, op de tweede pagina word er kleur aan gegeven en daarna worden er oefeningen gemaakt op het verplaatsen en roteren.
Om de eerste stappen in het 3D tekenen onder de knie te krijgen, is er deze zeer eenvoudige oefening met de blokkendoos. Op de eerste pagina worden de blokken getekend, op de tweede pagina word er kleur aan gegeven en daarna worden er oefeningen gemaakt op het verplaatsen en roteren.
Oefening 8 - Eenvoudige tafel
Snel iets tekenen? Dat is mogelijk met de basisgereedschappen van SketchUp. In deze eenvoudige tutorial over gebruiksvoorwerpen wordt getoond hoe op een eenvoudige manier een goed resultaat te behalen is.
Snel iets tekenen? Dat is mogelijk met de basisgereedschappen van SketchUp. In deze eenvoudige tutorial over gebruiksvoorwerpen wordt getoond hoe op een eenvoudige manier een goed resultaat te behalen is.
Oefening 12 - Griekse tempel
Dit grote project is ideaal om omgevingen en landschappen aan te leren.
Op pagina 1 wordt een basis gelegd, op pagina 2 wordt de afwerking voorzien, terwijl pagina 3 ingaat op landschappen en presentatie.
Dit grote project is ideaal om omgevingen en landschappen aan te leren.
Op pagina 1 wordt een basis gelegd, op pagina 2 wordt de afwerking voorzien, terwijl pagina 3 ingaat op landschappen en presentatie.
Oefening 13 - Bootje
Speciaal voor diegenen de vaak met details bezig zijn is dit project toegevoegd. In dit project zie je de grenzen van SketchUp en de mogelijkheden om over die grenzen heen te werken door wat te knoeien.
Er is een pagina over een boot tekenen, gevolgd door een pagina over de boot afwerken, een pagina over de roeispanen maken en een pagina over het afwerken.
Speciaal voor diegenen de vaak met details bezig zijn is dit project toegevoegd. In dit project zie je de grenzen van SketchUp en de mogelijkheden om over die grenzen heen te werken door wat te knoeien.
Er is een pagina over een boot tekenen, gevolgd door een pagina over de boot afwerken, een pagina over de roeispanen maken en een pagina over het afwerken.
Oefening 14? Een paviljoen aan de hand van bestaande plannen
(deze oefening wordt afgeraden omdat deze te complex bleek)
Een project dat vertrekt van bestaande plannen. Hier moet je opletten dat je alles correct uittekent. Het project bevat een pagina over de aanzet tekenen, en een pagina over het model afwerken.
(deze oefening wordt afgeraden omdat deze te complex bleek)
Een project dat vertrekt van bestaande plannen. Hier moet je opletten dat je alles correct uittekent. Het project bevat een pagina over de aanzet tekenen, en een pagina over het model afwerken.
Oefening 15 - Keuken (detailuitwerking ter voorbereiding op uitvoering)
Deze keuken wordt uitgewerkt met het oog op een mogelijke uitvoering. Dit vraagt zeer veel detailwerk. Zelden is dit nodig, enkel voor detailstudies van de latere uitwerking.
In de eerste fase wordt er gekeken naar hoe de planken in elkaar te steken. In de tweede fase worden details aangebracht.
Deze keuken wordt uitgewerkt met het oog op een mogelijke uitvoering. Dit vraagt zeer veel detailwerk. Zelden is dit nodig, enkel voor detailstudies van de latere uitwerking.
In de eerste fase wordt er gekeken naar hoe de planken in elkaar te steken. In de tweede fase worden details aangebracht.
Nog een graad moeilijker: het gereedschap Follow Me
Om complexe vormen uit te tekenen bestaat er Follow Me. Dit gereedschap behoort sinds SketchUp 2014 niet meer tot de basisgereedschappen, en met reden. Het is waarschijnlijk een van moeilijkste te doorgronden gereedschappen uit SketchUp.
Met dit gereedschap worden profielen over een pad uitgerokken of ronde voorwerpen zoals pinten en flessen uitgetekend. Beide mogelijkheden worden getoond.
Om complexe vormen uit te tekenen bestaat er Follow Me. Dit gereedschap behoort sinds SketchUp 2014 niet meer tot de basisgereedschappen, en met reden. Het is waarschijnlijk een van moeilijkste te doorgronden gereedschappen uit SketchUp.
Met dit gereedschap worden profielen over een pad uitgerokken of ronde voorwerpen zoals pinten en flessen uitgetekend. Beide mogelijkheden worden getoond.
Enkele SketchUp voorbeelden
Op deze pagina staan enkele voorbeelden die te downloaden zijn, en waar naar hartelust op geëxperimenteerd kan worden.
Op deze pagina staan enkele voorbeelden die te downloaden zijn, en waar naar hartelust op geëxperimenteerd kan worden.
Houd dit in gedachten
Door de inleidende projecten is er reeds een inzicht gegeven in de sterke en zwakke kanten van SketchUp.
Onthoud altijd dat:
-Als je gereedschap verkleurt (rood, groen, blauw: naar één van de assen), dan ben je evenwijdig bezig. Deze tekenrichting kan je blokkeren door shift in te houden.
-Twee lijnen die op elkaar vallen worden samengevoegd. De langste lijn wordt opgedeeld door het begin en eindpunt van de kortste lijn. Om dit te vermijden dient er met groepen gewerkt te worden.
-Alle onderdelen van een tekening worden in groepen ondergebracht. Dit maakt het mogelijk om de onderdelen individueel van elkaar te verschuiven.
-Componenten zijn slimme groepen. als er één aangepast wordt, worden alle kopieën tegelijk veranderd. Om dit tegen te gaan, kan een component uniek gemaakt worden door rechtermuisklik -> Make Unique.
-SketchUp kent geen volumes. Een volume wordt gesimuleerd door vlakken tegen elkaar te plaatsen.
Onthoud altijd dat:
-Als je gereedschap verkleurt (rood, groen, blauw: naar één van de assen), dan ben je evenwijdig bezig. Deze tekenrichting kan je blokkeren door shift in te houden.
-Twee lijnen die op elkaar vallen worden samengevoegd. De langste lijn wordt opgedeeld door het begin en eindpunt van de kortste lijn. Om dit te vermijden dient er met groepen gewerkt te worden.
-Alle onderdelen van een tekening worden in groepen ondergebracht. Dit maakt het mogelijk om de onderdelen individueel van elkaar te verschuiven.
-Componenten zijn slimme groepen. als er één aangepast wordt, worden alle kopieën tegelijk veranderd. Om dit tegen te gaan, kan een component uniek gemaakt worden door rechtermuisklik -> Make Unique.
-SketchUp kent geen volumes. Een volume wordt gesimuleerd door vlakken tegen elkaar te plaatsen.
Kopiëren en plakken in SketchUp
Iedereen kent de commando's kopiëren en plakken in tekstverwerkers zoals Microsoft Word, WordPerfect, Outlook enz. SketchUp bevat deze commando's ook. Het werkt gelijkaardig en is zeer handig. Op de pagina kopiëren-plakken vind je de volledige uitleg.
Maten aangeven
SketchUp dankt zijn eenvoud door de snelle manier van tekenen. De nadelen die hier aan verbonden zijn komen onder andere tot uiting in de maten: zij zijn niet eenvoudig terug te vinden, noch zijn zij aanpasbaar. Hoe daar mee gewerkt wordt, wordt uitgelegd op de pagina werken met maten en notities.
Nadat jouw model getekend is
Na hard werken is ons volledige model getekend, en willen we het tonen aan andere mensen. Dit gaat echter niet zomaar, omdat niet iedereen het programma SketchUp bezit.
De oplossing bestaat er uit om afbeeldingen te maken. Afbeeldingen kunnen op elke computer geopend worden, en zelfs op tablets. De optie om deze te maken kan gevonden worden in het menu File -> Export -> 2D Graphic. Selecteer een goede locatie op je computer om deze op te slaan, en kies export.
De oplossing bestaat er uit om afbeeldingen te maken. Afbeeldingen kunnen op elke computer geopend worden, en zelfs op tablets. De optie om deze te maken kan gevonden worden in het menu File -> Export -> 2D Graphic. Selecteer een goede locatie op je computer om deze op te slaan, en kies export.